使用ソフト 3DSTUDIOMAX ZBRUSH

簡単にポリゴンの流れをMAXで作って、ZBRUSHで加工でノーマルとバンプだけでどこまでいけるか

どこまでいけるのか試していたのですが、結局ある程度MAX上でモデリングをしないとハイポリで

破綻してしまい、ZBRUSHで、100万を超えるハイポリにする上でのモデルの形状で

必要なポリゴンの流れを少しは分かれたように思います。

バンプマップに関してもカラーバンプという機能で、モデル上に直接バンプを書き込んでいきました。

結局上記画像は、バンプマップとある程度ハイポリでレンダリングしたものです。

戻る