


使用ソフト 3DSTUDIOMAX ZBRUSH
簡単にポリゴンの流れをMAXで作って、ZBRUSHで加工でノーマルとバンプだけでどこまでいけるか
どこまでいけるのか試していたのですが、結局ある程度MAX上でモデリングをしないとハイポリで
破綻してしまい、ZBRUSHで、100万を超えるハイポリにする上でのモデルの形状で
必要なポリゴンの流れを少しは分かれたように思います。
バンプマップに関してもカラーバンプという機能で、モデル上に直接バンプを書き込んでいきました。
結局上記画像は、バンプマップとある程度ハイポリでレンダリングしたものです。